Nuevo Parche

Foro exclusivo para temas relacionados con (PS3) F1 2011

Nuevo Parche

Notapor GTro_ISE__CAT » 19 Nov 2011 14:08

Patch 2

Hi all,

I'm pleased to inform you all that the patch has now been approved by both Sony and Microsoft and is slated for release on all platforms on Monday 21st November.

As a result I've now updated the below patch notes with the finalised list of fixes.

Please note that there are technical restrictions on what we can and can’t patch, due to things such as size limits on patches, knock-on effects to other areas of the game and issues that were non-reproducible in our test environment, etc. Issues which currently fall into this category are updated DRS Zones and updated drivers.


 Game Improvements:
o A connectivity rating display has now been implemented for each player in an online session lobby. This appears as coloured bars (red, amber, green) to indicate the expected online performance of the player in the game session.
o More network bandwidth is now reserved for game-critical systems in online sessions. This may result in low-bandwidth users having their voice chat restricted to fewer players, but should result in a smoother online experience.

 Strategy & Setup:
o Fixed 11/11 car setup bug.
o Fixed issue where your race strategy uses the same tyre compound three times in a row & the final set are worn.
o Fixed issue where wear-based punctures would occur too often.
o Fixed various issues with the race engineer speech logic.

 AI:
o Fixed an issue where the AI run on Intermediates for too long.
o Fixed issue where AI cars would be too fast in the wet.
o Fixed an issue where AI vehicles pitted too often during dry, online races .
o The AI has been tuned on several circuits to provide smoother and faster driving.
o Fixed issue where the AI’s sector 1 times in Malaysia were too slow

 Co –op Championship:
o Fixed an issue with the save becoming corrupt / not able to invite the other player when playing long race weekends.
o Fixed an issue where AI difficulty was reset to “Amateur” level when resuming a Coop game.
o Fixed an issue with tyre wear in Practice/Qualifying not being carried over to Race.
o Fixed an issue with the penalties accrued in Practice/Qualifying not being applied to the Race.
o Fixed an issue with the Race Results where lapped AI are causing player to drop positions.

 Online:
o Vote to Skip in Qualifying now requires 100% vote.
o Various Penalty system improvements have been made.
o Quick Race countdown timer is now set to 60 Seconds and no longer resets when a player joins the session.
o Fixed issue where host and client machines would report different qualification results during online games
o Fixed an issue where online players would sometimes see other players or AI cars using the wrong tyres.

 Graphics & Performance:
o PS3 – Improved frame rate & performance.
o Xbox360 & PC - Numerous performance improvements have been made to increase frame rate and reduce stuttering.
o All Platforms – Numerous graphical improvements have been made.
o All Platforms – Fixed various issues to improve general game stability.

 PC-specific:
o Fixed several functionality issues experienced when using DX11 cards.
o Fixed issue where users could hack specific files to increase car grip.

 Other:
o Fixed a very infrequent issue where some sessions would be skipped over when progressing to the next session during a Long Race Weekend.
o Korea tyre compounds have been changed to those used in the 2011 race.
o Fixed an issue where in career where the "on the bounce" achievement was awarded after 11 race wins instead of 9.
o Fixed an issue where all users would be awarded the fastest lap XP and stat during some online races.
o Fixed an issue where driver's hands & head popped in a few frames late when switching cameras.
o Fixed issue where players were able to post extremely quick Time Trial times


To coincide with the release of the 2nd patch and the fixing of the 'setup bug', we are also going to be wiping the online leaderboards for both the time trial and time attack online game modes. These leaderboard wipes are currently scheduled for next week, and once we have a firm date for these we'll let you know straight away.

Once again our thanks for your patience whilst we worked on the 2nd patch and also for your valuable feedback.
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Traducido cn google

Revisión 2

Hola a todos,

Me complace informar a todos ustedes que el parche ha sido aprobado por Sony y Microsoft, y que verá la luz en todas las plataformas el lunes 21 de noviembre.

Como resultado de ello ahora he actualizado las notas del parche a continuación con la lista definitiva de correcciones.

Tenga en cuenta que existen restricciones técnicas en lo que puede y no puede parche, debido a cosas tales como límites de tamaño de los parches, efectos en cadena a otras áreas del juego y las cuestiones que no eran reproducibles en nuestro entorno de prueba, etc . Aspectos que en la actualidad pertenecen a esta categoría se actualizan las zonas DRS y controladores actualizados.


 Mejoras del juego:
o Una pantalla de calificación de conectividad ya se ha implementado para cada jugador en un lobby de sesión en línea. Esto aparece como barras de color (rojo, ámbar, verde) para indicar el rendimiento esperado en línea del jugador en la sesión de juego.
o más de ancho de banda está reservado para el juego de los sistemas críticos en las sesiones en línea. Esto puede resultar en usuarios de bajo ancho de banda con su voz de chat restringido a menos jugadores, sino que debe traducirse en una experiencia más suave en línea.

 Estrategia y configuración:
o fijo 11/11 bug configuración del coche.
o por el que el tema de su estrategia de carrera utiliza el compuesto de neumáticos mismo tres veces en una fila y el último set se usan.
o Solucionado el problema donde el desgaste basada en los pinchazos que se producen muy a menudo.
o fijos de varios problemas con la lógica de la raza habla el ingeniero.

 AI:
o Se ha solucionado un problema por el que la IA se ejecutan en productos intermedios durante demasiado tiempo.
o Solucionado el problema donde los coches IA sería demasiado rápido en mojado.
o Se ha solucionado un problema por el que los vehículos AI enfrentó con demasiada frecuencia durante las carreras en seco, en línea.
o La IA ha sido adaptado en varios circuitos para ofrecer la conducción más suave y más rápido.
o Solucionado el problema donde el sector de la IA 1 veces en Malasia eran demasiado lentos

 Co-op Campeonato:
o Se ha solucionado un problema con el ahorro convertirse en corruptos / no poder invitar a otro jugador cuando se juega los fines de semana largos carrera.
o Se ha solucionado un problema por el que AI dificultad se pone a "Amateur" el nivel al reanudar un juego Coop.
o Se ha solucionado un problema con el desgaste del neumático en la práctica / calificación no se lleva a la carrera.
o Se ha solucionado un problema con las sanciones acumuladas en la práctica / calificación no se aplica a la carrera.
o Se ha solucionado un problema con los resultados de la carrera, donde ha rodado AI están causando jugador a caída de las posiciones.

 En línea:
Votar o para omitir en la clasificación ahora requiere 100% de los votos.
o diversas mejoras en el sistema Pena se han hecho.
Rápida o Carrera de temporizador de cuenta atrás está ahora establecido en 60 segundos y ya no restablece cuando un jugador se une a la sesión.
o Solucionado el problema donde las máquinas host y el cliente se informe de resultados diferentes de calificación durante los juegos en línea
o Se ha solucionado un problema por el que los jugadores en línea a veces ver a otros jugadores o coches de AI con los neumáticos equivocados.

 gráficos y rendimiento:
o PS3 - Mejora la velocidad de fotogramas y rendimiento.
o Xbox 360 y PC - Numerosas mejoras en el rendimiento se han realizado para aumentar la velocidad de fotogramas y reducir la tartamudez.
o todas las plataformas - Numerosas mejoras gráficas se han hecho.
o todas las plataformas - Se ha corregido varios temas para mejorar la estabilidad general del juego.

 PC específico:
Arreglados varios problemas o funcionalidad experimentado al usar DX11 tarjetas.
o Solucionado el problema donde los usuarios pueden hackear archivos específicos para aumentar el agarre coche.

 Otros:
o Se ha corregido un problema muy frecuente en algunas de las sesiones será saltado cuando se avanza a la próxima reunión durante un fin de semana largo.
Corea o compuestos de los neumáticos se han cambiado a los utilizados en la carrera de 2011.
o Se ha solucionado un problema por el que en la carrera, donde fue galardonado con el "en el rebote" después de lograr 11 victorias en lugar de 9.
o Se ha solucionado un problema por el que todos los usuarios sería galardonado con el XP vuelta rápida y estadísticas en algunas carreras en línea.
o Se ha solucionado un problema por el que las manos del conductor y la cabeza apareció en una serie de imágenes finales al cambiar cámaras.
o Solucionado el problema donde los jugadores se podrán publicar los tiempos de tiempo extremadamente rápido de prueba


Para coincidir con el lanzamiento del parche de segunda y la fijación del "error de configuración, también vamos a limpiar las tablas de clasificación online, tanto para el tiempo de prueba y los modos de tiempo de ataque en línea del juego. Estas toallitas tabla de clasificación están programados para la próxima semana, y una vez que tenemos una fecha firme para que estos lo haré saber de inmediato.

Una vez más nuestro agradecimiento por su paciencia mientras trabajamos en el segundo parche y también por sus valiosos comentarios.


Fuente: http://community.codemasters.com/forum/ ... -11-a.html
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